Realizamos um rebalanço completo das classes para oferecer uma experiência mais equilibrada e estratégica. As mudanças foram pensadas para que cada classe tenha seu lugar no campo de batalha, proporcionando um jogo mais justo e competitivo.
Aqui no nosso servidor de Ragnarok Online, trabalhamos para manter a experiência de todos justa e equilibrada. Com o Odin Auto Patcher, protegemos o servidor contra ações maliciosas, mantendo o ambiente de jogo seguro e livre de interferências injustas. Assim, você pode focar no que realmente importa: se divertir com tranquilidade em um servidor estável e protegido!
Saiba Mais
Uma classe focada em combate corpo a corpo, com alta resistência e habilidades que permitem o uso de espadas e lanças. O Cavaleiro é versátil, podendo atuar tanto como atacante quanto tanque, montando um Peco Peco para maior mobilidade.
A cada 1 ponto de MDEF é adicionado 1% de resistência à congelamento.
A cada 3 pontos de Sorte é adicionado 1% de resistência à congelamento.
Reduções diferentes não acumulam.
Envenenamento teve o dreno de HP por segundo aumentado e agora pode matar o alvo.
Perda de Experiência ao morrer teve seu aumento de 1% para 2%.
A frequência de regeneração natural de HP foi acelerada de 6s para 3s.
A frequência de regeneração natural de SP foi acelerada de 8s para 4s.
Adicionado tempo de Recarga de 0.3s fixo (irredutível) em todas as habilidades.
Equipamentos, armas e consumíveis BG só funcionarão em mapas de PvP/BG/WoE e em eventos específicos.
Alguns itens tiveram seu preço de venda reduzido, de acordo com a lista.
Dificuldade dos MvPs ajustadas, adicionado novas habilidades em alguns MvPs e aumento de HP espressivo de 3x a 5x em MvPs early-game.
Atributos máximos de personagens bebês foram aumentado de 80 para 99, igual aos adultos.
Habilidade habilitada para todas as classes.
Habilidade habilitada para todas as classes.
Habilidade habilitada para todas as classes.
Não mais contarão como gatilho de acionamento para equipamentos e cartas.
Sangramento teve o dreno de HP por segundo aumentado.
Envenenamento teve o dreno de HP por segundo aumentado.
Agora pode matar o alvo.
Uma classe focada em combate corpo a corpo, com alta resistência e habilidades que permitem o uso de espadas e lanças. O Cavaleiro é versátil, podendo atuar tanto como atacante quanto tanque, montando um Peco Peco para maior mobilidade.
Impacto Explosivo teve seu custo de SP reduzido de 30 para 20.
Sua pós-conjuração foi reduzida de 2s para 1.5s.
Pode ser utilizado em aliados e em si mesmo.
Aumento de ataque foi reduzido em 50%.
Concede +1 de Crítico por nível da habilidade.
Contra jogadores reflete 100% do dano básico do ataque físico acionado.
Removido as Gutterlines.
Foi adicionado 0.5s de pós-conjuração.
Ao usar espada de duas mãos o número de ataques da habilidade é aumentado para 3.
Habilidade não empurra mais o alvo.
Teve seu dano aumentado.
Não reduz mais seu dano em alvos à distância.
Teve seu dano aumentado
Número de Ataques da Habilidade passa a ser variável de acordo com o tamanho do alvo, sendo Pequeno 2 ataques, Médio 3 ataques e Grande 4 ataques.
Pós-conjuração foi reduzida de 2s para 1s.
Cast variável reduzido de 1s para 0.5s.
Fórmula de dano modificada.
Influência a habilidade Perfurar em Espiral.
Sua duração foi aumentada para 3 minutos.
Não mais censura o alvo.
Uso de comandos permanece inabilitado.
Dano aumentado de 300% para 400%.
Custo de SP foi reduzido de 23 para 15.
Dano foi aumentado de 150% para 300%.
Chance de ativação foi aumentadada de 10% a 55% em seu nível máximo para 42,5% a 65% em seu nível máximo .
Pós-conjuração foi reduzida para 0.8s.
Debuff de coração passa a remover 25% da HARD Def do alvo.
o Paladino é um guerreiro sagrado focado em proteção e combate. Ele combina defesa robusta com força ofensiva, sendo capaz de proteger aliados e liderar na linha de frente com grande resistência e equilíbrio.
Impacto Explosivo teve seu custo de SP reduzido de 30 para 20.
Sua pós-conjuração foi reduzida de 2s para 1.5s.
Pode ser utilizado em aliados.
Aumento de ataque foi reduzido em 50%.
Passa a ser habilitada a funcionar com lança de uma mão.
Teve o seu dano multiplicado por 2.
Número de ataques alternado de 2 para 3.
Desativado o comportamento que reduzia o número de ataques para alvos na mesma célula.
Passa a ser influenciado pela propriedade elemental da arma.
Alcance da habilidade aumentado de 4 para 7.
Passa a ser considerado dano físico a distância .
Removido limitador de dano da habilidade.
Nova fórmula: ATQM = {[(Nv. da habilidade × 150) + 500] + ATQM}%
Bonus de HP/SP diminuídos de 100% para 50%.
Buffs são removidos ao sair do personagem.
Mestre da precisão e do combate à distância. Com maior poder de ataque e precisão, ele se destaca por eliminar inimigos rapidamente e com alta eficiência, mantendo-se sempre em vantagem tática no campo de batalha.
Habilidade adicionada.
Permite a classe fabricar armadilhas leves.
Nova fórmula de dano.
Podem acumular armadilhas diferentes na mesma célula.
Passam a ser consideradas como dano físico a distância.
Não ignoram mais a resistência do alvo.
Limitado a 10 armadilhas simultâneas por jogador.
Dano aumentado de 150% para 250%.
Empurrão aumentado de 3 para 5 células de distância.
Habilidade não mais divide o dano entre múltiplos alvos.
Nova fórmula de dano
Pós-conjuração reduzida de 3s para 2.5s
Teve sua duração aumentada de 30s para 45s.
Teve sua esquiva aumentada de 5 para 10.
Mestre da precisão e do combate à distância. Com maior poder de ataque e precisão, ele se destaca por eliminar inimigos rapidamente e com alta eficiência, mantendo-se sempre em vantagem tática no campo de batalha.
Aumento de 1% de velocidade de ataque por nível da habilidade.
Passa a dar dois ataques ao invés de 1.
Habilidade passa a ser usável enquanto dança estiver ativa.
Habilidade agora é critável.
A cada 10 usos seguidos em até 3 segundos, ela adquire 5s de tempo de recarga.
Teve sua área de alcance aumentada de 7x7 para 9x9..
Agora possui 10s de duração, tem 90s de tempo de recarga e agora é bloqueado em mapas GVG.
Habilitada somente em mapas de PVP..
Dano contra monstro grandes foi alterado de 50% para 75%.
Pós-conjuração reduzida de 3.8s para 2.3s.
Conjuração reduzida 1s para 0.7s.
Removido Motion Delay que impossibilitava a classe de andar após usar a habilidade.
Mestre da precisão e do combate à distância. Com maior poder de ataque e precisão, ele se destaca por eliminar inimigos rapidamente e com alta eficiência, mantendo-se sempre em vantagem tática no campo de batalha.
Habilidade agora é de uso coletivo.
Concede +10 de ataque.
Dano com o peso máximo aumentado de 250% para 300%.
Custo de Zeny reduzido de 1.000z para 500z.
Habilidade de platina adicionada a classe.
Agora tem 10s de recarga.
Adiciona 2 de precisão por nível de habilidade.
Removido o comportamento de quebrar a arma durante o uso.
Conjuração variável reduzida de 5s para 2s.
Duração aumentada para 5 minutos.
Custo de SP aumentado de 10 para 20.
Removido o comportamento de quebrar a arma durante o uso.
Custo de zeny reduzido de 1500z para 750z.
Passa a funcionar com modificadores de dano para raça e tamanho.
Teve seu dano final reduzido em 20%.
Nova fórmula.
Passa a funcionar com modificadores de dano para raça e tamanho.
Reduzido chance de atordoamento.
Dano passa a ser influenciado por propriedade elemental da arma
Adicionado pós-conjurãção de 0.4s.
Mestre da precisão e do combate à distância. Com maior poder de ataque e precisão, ele se destaca por eliminar inimigos rapidamente e com alta eficiência, mantendo-se sempre em vantagem tática no campo de batalha.
Habilidade agora é de uso coletivo.
Concede +10 de ataque.
Dano com o peso máximo aumentado de 250% para 300%.
Custo de Zeny reduzido de 1.000z para 500z.
Removido a necessidade de reagente.
Nova fórmula.
Chance de destruir armadura foi aumentada de 15% para 25%.
Nova fórmula.
Chance de destruir arma foi aumentada de 10% para 20%.
Habilidade adicionada.
Permite a criação do item poção azul compacta.
Permite a criação de poção azul compacta em lote.
Cura base do item aumentada de 325 a 405 para 405 a 505 quando é criada por habilidade.
Uso inabilitado em cidades.
Removido o monstro geographer no nível 5.
Adicionado o monstro Pessegueira encantada no nível 5.
Mestre da precisão e do combate à distância. Com maior poder de ataque e precisão, ele se destaca por eliminar inimigos rapidamente e com alta eficiência, mantendo-se sempre em vantagem tática no campo de batalha.
Duração aumentada de 4 minutos para 5 minutos.
Duração aumentada de 4 minutos para 5 minutos.
Oferece +50 HP por nível aprimorado da habilidade.
Nova fórmula.
Conjuração variável diminuída de 2s para 1.5s.
Habilitado o uso na classe Sacerdote.
Agora concede +2 de Crítico por nível da habilidade.
Habilitado o uso em si mesmo.
Teve sua duração aumentada de 60s para 90s
Oferece +25 ATQM.
Nova fórmula: ((SkillLv x ((BaseLv + INT) ÷ 5) x 3) x [1 + (SkillMod ÷ 100)] + MATK) ÷ 3.
Teve sua duração aumentada de 30s para 5 minutos.
Teve sua duração aumentada de 3 minutos para 10 minutos.
Teve seu alcance aumentado de 6 células para 8 células.
Causa dano sagrado contra todas as raças.
Removido a Pós-conjuração.
Mestre da precisão e do combate à distância. Com maior poder de ataque e precisão, ele se destaca por eliminar inimigos rapidamente e com alta eficiência, mantendo-se sempre em vantagem tática no campo de batalha.
Duração aumentada de 4 minutos para 5 minutos.
Duração aumentada de 4 minutos para 5 minutos.
Oferece +50 HP por nível aprimorado da habilidade.
Nova fórmula.
Conjuração variável diminuída de 2s para 1.5s.
Teve sua penalidade na Velocidade de Ataque removida.
Habilitado o uso de coletar pedra e arremessar pedra durante o uso.
Ao sentar no chão por 15s concede um novo efeito de +5% de Velocidade de Ataque por 2 minutos.
Aumentada a Esquiva de +15 para +30 no nível máximo.
Aumento de 1% de velocidade de ataque por nível da habilidade.
Agora pode ser usado com ataques físicos à distância.
Passa a ter uma chance de ativação de 30% em todos os níveis.
Habilidade tem chance de acerto crítico.
Tem o dano dobrado se o usuário estiver usando soqueiras.
Consumo de SP reduzido.
Habilidade tem chance de acerto crítico.
Nova fórmula.
Habilidade tem chance de acerto crítico.
Teve sua duração reduzida de 60s para 10s.
Agora é cancelada se o monge for absorvido ou desencantado.
Pós-conjuração removida.
Não consome Esferas Espirituais.
Habilidade tem chance de acerto crítico.
Nova fórmula.
Não consome Esferas Espirituais.
Habilidade tem chance de acerto crítico.
Mestre da precisão e do combate à distância. Com maior poder de ataque e precisão, ele se destaca por eliminar inimigos rapidamente e com alta eficiência, mantendo-se sempre em vantagem tática no campo de batalha.
Teve seu dano aumentado de 150% para 300%.
Agora funciona com Ataques Críticos.
Agora tem 3 de distância e 3x3 de alcance.
Removido motion delay.
Adicionado o tempo de recarga de 0.5s.
Não é mais necessário que o alvo esteja a 3/4 da vida.
Não é mais necessário ter Gema Vermelha para usar.
Teve seu alcance aumentado de 7 células para 8 células.
Teve a pós-conjuração reduzida de 3s para 2.5s.
Passa a ser considerado ataque físico à distância.
Nova fórmula
Criado por jogadores aumentará em +10s a duração do EDP, aumentando de 60s para 70s.
Mestre da precisão e do combate à distância. Com maior poder de ataque e precisão, ele se destaca por eliminar inimigos rapidamente e com alta eficiência, mantendo-se sempre em vantagem tática no campo de batalha.
Teve seu dano aumentado de 150% para 300%.
Agora funciona com Ataques Críticos.
Agora tem 3 de distância e 3x3 de alcance.
Nova fórmula.
Não é mais necessário estar em esconderijo.
Adicionado 1s de pós-conjuração.
Número de ataques agora é 2 agora pode critar, mas não é mais nevermiss.
Habilidade é critável.
Habilidade tem chance natural de errar.
Ao utilizar, o personagem é movido automaticamente para as costas do alvo.
Agora concede +15 de ATQ para todos os arruaceiros na tela em até 19x19.
Aumento de 1% de velocidade de ataque por nível da habilidade.
Não pode mais ser removido com Desencantar.
Concede +20 de Crítico.
Removido bônus de 16 de força.
A duração do bônus foi aumentada de 30s para 60s.
Passa a ser possível sair do Espreitar atacando ou usando qualquer outra habilidade.
Mestre da precisão e do combate à distância. Com maior poder de ataque e precisão, ele se destaca por eliminar inimigos rapidamente e com alta eficiência, mantendo-se sempre em vantagem tática no campo de batalha.
Teve seu dano aumentado de 170% para 200%.
Nova fórmula
Pós-conjuração reduzida de 2.7s para 2s.
Nova fórmula: Teve seu dano dobrado de 500% para 1000%.
Nova fórmula.
O dano não é mais dividido entre alvoss.
Passa a causar 50% MATK, empurra 2 células, tem custo de 15 de SP e cast variável de 15s.
Passa a empurrar o alvo à 2 células de distância.
Aumento de conjuração variável para 1.5s.
Aumento de custo SP para 15
Nova fórmula.
Redução de Velocidade de Ataque escala de 1 a 5% do nível 1 ao 5.
Removido necessidade de gema azul.
Não acumula mais dano entre múltiplos campos gravitacionais.
Passa a influenciar as 2 próximas habilidades do jogador
Removido a duração da habilidade
Adicionado buff indicativo à habilidade
Dano da primeira habilidade influenciada passa a ser +50% MATQ
Dano da segunda habilidade influenciada passa a ser +25% MATQ
Mestre da precisão e do combate à distância. Com maior poder de ataque e precisão, ele se destaca por eliminar inimigos rapidamente e com alta eficiência, mantendo-se sempre em vantagem tática no campo de batalha.
Teve seu dano aumentado de 170% para 200%.
Nova fórmula
Pós-conjuração reduzida de 2.7s para 2s.
Removido a habilidade da classe.
Nova fórmula.
Aumento de 1% de velocidade de ataque por nível da habilidade.
Aumento de 1 de Crítico por nível da habilidade.
Teve sua chance de sucesso aumentada para X%.
Passa a conjurar habilidades de nível 10.
Conjuração variável reduzida de 5s para 3s.
Teve sua chance de sucesso aumentada de 80% para 100%.
Pasas a funcionar com a habilidade Espiritos Anciões.
Agora pode ser usado em aliados e em si mesmo.
Mestre da precisão e do combate à distância. Com maior poder de ataque e precisão, ele se destaca por eliminar inimigos rapidamente e com alta eficiência, mantendo-se sempre em vantagem tática no campo de batalha.
Teve sua duração aumentada de 90s para 240s.
Agora multiplica o dano do Ataque Mortal pelo número de cópias.
Teve seu dano reduzido em 33,3%.
Custo de Zeny reduzido de 10.000z para 1.000z.
Pós-conjuração reduzida de 5s para 2s.
Habilidade agora é target
Área de alcance sempre é 7x7, independente do nível.
Habilidade agora é target
Área de alcance sempre é 7x7, independente do nível.
Habilitado o uso em Furtividade.
Alcance foi reduzido à 4 células.
Pós-conjuração reduzida de 3s para 2.5s.
Conjuração variável reduzida de 3s para 2s.
Habilidade não divide mais o dano entre os inimigos atingidos.
Teve sua pós-conjuração reduzida de 1s para 0.3s.
Tiveram seus tempos de conjuração reduzidos em 2 segundos.
Mestre da precisão e do combate à distância. Com maior poder de ataque e precisão, ele se destaca por eliminar inimigos rapidamente e com alta eficiência, mantendo-se sempre em vantagem tática no campo de batalha.
Habilidade adicionada a classe
Agora dobram a chance de crítico do Justiceiro (assim como Katares).
Possuem +3 de alcance.
Custo de Zeny aumentado de 1z para 2z.
Chance de sucesso aumentoada de 70% para 100%.
Teve sua duração aumentada de 1 minuto para 4 minutos.
Não consome mais moedas.
Passa a ser critável
Não consome mais moedas.
Passa a ser critável.
Pós-conjuração reduzida em 25%.
Teve seu dano aumentado de 280% para 450%.
Teve seu custo de SP reduzido de 40 para 20.
Uso de balas reduzido de 10 para 5.
Custo de SP reduzido de 65 para 30.
Pós-conjuração reduzida de 3s para 2s.
Agora pode critar.
Custo de SP reduzido
Conjuração Variável reduzida de 3s para 2s.
Teve sua duração aumentada de 15s para 30s.
Bônus de ATQ aumentado para +50.
Velocidade de Ataque aumentada em +10%.
Removida a penalidade de mobilidade.
Mestre da precisão e do combate à distância. Com maior poder de ataque e precisão, ele se destaca por eliminar inimigos rapidamente e com alta eficiência, mantendo-se sempre em vantagem tática no campo de batalha.
Passa a funcionar no Taekwon com luva de combate.
Bônus de ATQ aumentado para 2%.
Bônus de MATQ aumentado para 2%.
Agora podem critar.
Não trava mais o personagem.
Removido os seguintes monstros: Salamandra, Ifrit, Creamy Caçadora, Maya Macho, Grove, Angeling, Deviling.
Remoção da cegueira de Sombra Solar, Lunar e Estelar.